Как мы уже неоднократно писали в «Нашем мнении», звучание аудиосистемы в ее классическом понимании (т.е. стерео) и автомобильного кинотеатра заметно отличается. И даже не потому, что в «театральном» звуке присутствуют такие компоненты, как тыловые акустические системы и динамик центрального канала. Очень сильно отличаются сами записи музыкальных стереотреков и многоканального звукового сопровождения видео. Поэтому учиться слушать, то есть оценивать, мультимедийный звук придется отдельно. К чему мы сейчас и приступим.
Конечно же, нужен так называемый тестовый диск. При его отсутствии можно использовать хорошего качества «фирменный» DVD с каким-нибудь фильмом, где имеется мощное сопровождение. Отлично подойдет тот же Гладиатор (в особенности, сцены боев в Колизее), 5 элемент (сцена с «оперным» выступлением певицы-инопланетянки) — в общем, нужны фрагменты с очень качественным звуком.
Звук на все 360.
Итак, отличия в прослушивании по сравнению с классическим стерео. Первое — это, конечно же, окружающее звучание. И его оценку можно начинать с уровня громкости на 360 градусов. Иными словами, в ходе этого теста необходимо определить, насколько одинаково система звучит со всех сторон. К примеру, уровень громкости не должен изменяться при перемещении автомобиля слева направо или, допустим, вертолета, летящего из-за спины вперед. Движение должно быть плавным, без заметных рывков и провалов. Любые подобные перемещения — отличный повод оценить систему на предмет качества окружающего звука.
Басовое заполнение.
Следующее серьезное отличие в звучании — это бас. В классической стереосистеме бас, как и любая другая составляющая звука, должен локализоваться спереди, в пределах звуковой сцены, иметь правильную фокусировку. В «кинотеатральном» звуке бас должен заполнять все пространство и в буквальном смысле ощущаться физически, но при этом местонахождение источника баса должно оставаться неопределенным. При этом бас не должен быть гулким, иметь провалы и пики, а тем более вызывать дребезжание и вибрации.
Звучание фронтальной сцены также очень сильно отличается. Прежде всего, локализацией. Если в обычной аудиосистеме виртуальная сцена может находиться за пределами салона (и это даже очень хорошо), то в мультимедийной системе звучание должно соответствовать видеоряду и согласовываться по горизонтали, вертикали и глубине с изображением на экране. В идеале расстояние до виртуальной звуковой сцены должно быть равным расстоянию до экрана. Добиться такого звучания непросто: расположение самого экрана не всегда оптимально, а звук приходится «подгонять» под это место. Но при этом небольшие размеры экрана не могут являться оправданием для сжатой сцены — и в этом еще одна заметная сложность для создателей системы. И, конечно же, звук и изображение должны быть идеально синхронизированы.
В остальном же оценка звучания мультимедийной системы схожа с оценкой обычного автозвука. В чем-то даже оценить кинотеатр проще: на экране имеется изображение, при этом задача системы — четко выстроить звуковую картину в полном соответствии с этим изображением, обеспечить правильную фокусировку, разделение звуковых образов.
Тональная точность и спектральный баланс оцениваются точно так же, как в обычной звуковой системе. Но к этим критериям оценки добавляется еще один. Какой — нетрудно догадаться. Ведь, в отличие от музыкальных записей, источникам звука в кино свойственно перемещаться. И если громкость при перемещении мы уже оценили в числе одного из первых показателей качества звука, то теперь, после тональной точности и спектрального баланса, можно оценить систему на предмет стабильности тембра звучания при перемещении источника. Естественно, что никаких изменений в хорошей системе быть не должно: к примеру, низкий мужской голос при перемещении от центра звуковой сцены к ее краю не должен превратиться в детский.
Очень немногие системы соответствуют всем требованиям, перечисленным выше. Использование более простой (нередко — коаксиальной) акустики в тылу, экономия на динамиках центрального канала — все это не лучшим образом сказывается на звучании. Но в то же время, звук по-настоящему качественного кинотеатра в автомобиле способен конкурировать с настоящим кинотеатром и даже выигрывать. Здесь ограниченное пространство салона, усложняющее работу при построении классического звука, играет на руку: в маленьком объеме окружающее звучание может оказаться еще более эффектным, погружая слушателя в глубину происходящего на экране.
Продолжение следует...
© Copyright. carsound-factory.ru. Все права защищены. При копировании любого материала с ресурса гиперссылка на первоисточник ОБЯЗАТЕЛЬНА!